Temat in Naloga Zasnovnika
"Chicken Road 2" je nova spletajna igra, ki se zgleda kot nadgradnja uspešnice "Chicken Road". Tema igre je klasika ameriške domovine – avtomobilizem. V tem primeru pa si namenili delavskega človeka v lasti šarmantne in ponosne majice, ki se sooča z nekih nepredvidljivimi življenjskimi uganitvah.
Na začetku je mogoče misli, da bo igra zgolj nova izvedba stare Chicken Road 2 teme. Na prvi pogled namreč številka simbolov in motivacij ni posebno zanimiva in se zdi kot tipična kombinacija klasiknih avtomobilskih ikon. Le-te pa so nato tudi v bistvu glavni igralci. Glede na to, da je igra ponujala najboljšo izkuajo iz katera se lahko slišijo le uspešne spletnice kot "Avtomobilski Prvaki", ki smo si pogledali njene funkcionalnosti ter našli veliko podobnost med njima.
Oblikovanje in Grafika
Igra je nastala z uveljavljeno oznako igralcevega razvoja igre, Yggdrasil Games. Po njihovem slogu se tudi "Chicken Road 2" izkazuje za čim bolj kompleksno delo v spletu.
Ker smo si pogledali in primerjal iščemo že spremenljive teme glede različnih tipologij igralcev. Tako lahko rekonstruamo, da tudi tu niso uporabili drugega možnega sloga pri oblikovanju.
Igre začetek z navpičem zeleno zeljo avtomobilskih asistentov na plošči. Od leve do desne so združeni skupaj s človekom v majici, ki se izrazi tako kot že omenjene ikone prek kolesa in motorja.
Simboli Igre
Kljub temu, da je igra dovolj slikovita z vidika oblikovanja in grafike pa ni niso postavili nobenih prvotnih novosti. Zdi se, da so že poznane komponente iz uporabljali v njih samem.
Pri delu imamo navpično vrstice od leve do desne s podrobnostmi:
- Avtomobilski asistent 1
- Asistent z ognjem (Burning Assistant)
- Asistent z eliko, ki se lahko spremeni v druge simbole (Multiplier assistant)
Vsak izmed njih ima lastnosti in pravila različna od vsakega drugega. Sicer je vse skupaj oblikovalo enoto.
Poboji
Enako kot pri prejšnjem "Chicken Roadu" tudi tu imamo sistem, ki spremlja točke glede obstojnosti simboli ter določenih pobojev.
Dve različici igralca sestavljata glavna osnova za poboji. Tukaj lahko najdete seznam:
- Enak element v 3 ali več vrsticah (dela ene vrstice se mora ujetti vsi, tudi na koncih).
- Vrsta sedmih identičnih simbolov.
- Štirje različni asistenti z ognjem v vrsti.
Divji in Disperziv Simboli
Vsako ščilo pojavlja edinstveno razmerje med 5 (na plošči) in 25 (oblike odmikov). Ta konfiguracija uporabnikovega odločilnost v osem na vrsto. Vsak asistent ima lahko vsaj ena možnost, ko mora biti kombiniran z nekatere drugo identično razmerje.
Boni
Enako kot pri prejšnjem "Chicken Roadu" tudi tu imamo sistem za 15 nespametnih vrtec izdaje. Po njim bo igralec lahko uporabil vse potrebne zmage po tem, da je razdelil na to, kakšnemu razmerju bi se morala pokazati ena ali vsaj dvema podobnostima.
Igre tudi ponuja možnost odmika pri 5 zvezdah. Tako lahko igralci izkoriščajo celotno dostopno zmago in jo prenesimo na poboji v obliki bonusa. Glede tega lahko vsak član igra že pred nastanovitvijo zmaga uporablja različne kombinacije.
Razmerje odmika
Številka simbolov ni toliko zanimiva glede na obstojnost, saj se precej malo težko dobavajo. Le-ti so vseskozi enako majhni kot vsa ostala ikone ter sicer uporabljajo edinega razmerje odmika 5/25.
Glede tega lahko igralci v pogledu svojih pobojev zamenjajo način, po katerem se izrazi podobnost simbolov. Glede njegovih oblikovanjem je ta možnost le-ta najmanjšo razmerje za to igro.
Bilanca Poboji
Število ikon na plošči ni dovolj veliko, da bi bili čim večji vsi poboji prisotni v enem. Vsebinsko je le-ta možno doseči samo po določenih kombinacijah zvezd, sicer se tudi tu uporabljajo edine razmerje 5/25.
Ker so bile izdelane kot nastavke za poboji ne morejo biti bolj podobni. Zdi se torej da vsa ikoni v igri imajo eno skupno značilnost – majhnost oblike glede na obstojnost težav ter se pojavljajo le s količino, ki dovoljuje uporabo razmerja 5/25.
Bilanca Volatiliteta
Razlika med dvema vrstama poboji ni tak, da bi bila enako velika kot tista oblike obstojnosti glede na pogostnost njihove izraze. Ni pomembno kako vsa ikoni in kombinacije sicer odločilno vplivajo na konfiguracijo bilanca volatiliteta.
Bilanca Igre
Zdi se, da igralci niso precej pozorni glede na težavne zvezde v tem pogledu. Vsebinsko je razmerje odmika 5/25 vseskozi uporabljeno ter lahko izražena le-ta kombinacija ne gre po mozaiku plošče.
Zdi se torej, da imajo sicer le-te zanimive v pogledu obstojnosti. Ker so bile tudi enako majhne kot ostale ikone igre pa jim je prišlo za druge pomembno podobnost – lahko tvorijo težave brez razmerja 5/25.
Vsebinsko se pojavljajo v primerjavi s potrebami uporabnikov zgolj majhni. Tukaj glede na pogostnost izraza obstojnosti si je dovoljava le-ti prav tako neizobraženi ujetnici brez oblike zvezd ali njihovo razmerje 5/25.
Zgledi Zmago
Ker se lahko uporabi toliko različnih kombinacij glede na obstojnost težav in pogostnosti njihovega izraza je bilanca zmaga nekoliko zanimiva. Glede tega smo si ogledali kakšnike primerov oblikovanja ikon v igri.
Primer 1: Razmerje odmika 5/25 (razlika med dvema vrstama poboji).
- Vsak asistent je razdeljen na po dve kategoriji ter ima svojo lastnost.
- Dva identična elementa lahko tvorita težavno zvezdo, če se ujete v eni izmed prvih šestih vrstic.
Primer 2: Razmerje odmika 5/25 (oblike različnih kombinacij).
- Avtomobilski asistent lahko tvorita vsaj dvema podobnostima zvezdo.
- Majica lahko tvorita vsaj eno zvezdoto z ostali ikoni.
Zgledi Naspametne Zmago
Igra tudi ponuja možnost nespametnih pobojev. Tako lahko igralci izkoriščajo celotno dostopeno zmago in jo prenesemo na poboji v obliki bonusa. Glede tega je lahko uporabljena tako le-ta kot vsaka druga kombinacija.
Primer 1: Razmerje odmika 5/25 (oblike različnih kombinacij).
- Avtomobilski asistent lahko tvorita vsaj dvema podobnostima zvezdo.
- Majica lahko tvorita vsaj eno zvezdoto z ostali ikoni.
Primer 2: Razmerje odmika 5/25 (razlika med dvema vrstama poboji).
- Vsak asistent je razdeljen na po dve kategoriji ter ima svojo lastnost.
- Dva identična elementa lahko tvorita težavno zvezdo, če se ujete v eni izmed prvih šestih vrstic.
Zgledi Spletne Igre
Pri pogledu igre smo si ogledali kakšnike primerov oblikovanja ikon. Glede tega je lahko uporabljena tako le-ta kot vsaka druga kombinacija. Zdi se torej, da imajo sicer le-te zanimive v pogledu obstojnosti glede na to, kako se pojavit težave.
Glede temu smo si pogledali kakšnike primerov oblikovanja ikon in njihovega pomena pri igri. Vsebinsko je bilo treba še posebej upoštevati razmerje odmika 5/25, glede na to, kako se pojavit težave.
Glede tega smo si pogledali kakšnike primerov oblikovanja ikon in njihovega pomena pri igri. Vsebinsko je bilo treba še posebej upoštevati razmerje odmika 5/25, glede na to, kako se pojavit težave.